ハイライト
Apple は Swift 向けのネイティブ gRPC runtime を提供します。開発者は Xcode Build Plugin で
.protoファイルから強く型付けされたクライアントとサーバーコードを自動生成し、async/awaitとAsyncSequenceで unary call と双方向 streaming を実装し、Swift サーバーをコンテナイメージとしてクラウドへデプロイできます。
主要内容
手書きネットワークコードの難しさ
iOS 開発でバックエンド API を呼ぶとき、通常はドキュメントを読み、URLSession コードを手で書き、Codable model を定義し、シリアライズ error を処理します。ドキュメントが古いこともあれば、model の field 名を打ち間違えることもあり、結合テストまで問題に気づかないこともあります。リアルタイムの双方向通信が必要なら WebSocket を導入し、heartbeat、再接続、状態機械を自分で処理しなければなりません。この流れは時間がかかり、ミスも起きやすいものです。
gRPC の考え方は、API 定義を実装から切り離すことです。Protocol Buffers (Protobuf) で .proto ファイルを書き、サービスインターフェイスを記述します。コードジェネレータは Swift 型と呼び出しコードを自動生成します。この .proto ファイルが唯一の真実の源になります。iOS 側とサーバー側は同じ定義を共有し、型安全性はコンパイル時から保証されます。
.proto から Xcode へ:プロジェクト体験の全面的な改善
Session ではカートレースリーグ App を例に、完全な end-to-end の流れを示しました。
(03:38) まずサービスインターフェイスを定義します。.proto ファイルで SwiftKartService を宣言し、ListRaces RPC を含めます。
edition = "2024";
import "google/protobuf/timestamp.proto";
service SwiftKartService {
rpc ListRaces(ListRacesRequest) returns (ListRacesResponse);
}
message ListRacesRequest {
int32 limit = 1 [default = 100];
}
message ListRacesResponse {
repeated Race races = 1;
}
message Race {
string name = 1;
string location = 2;
google.protobuf.Timestamp start_time = 3;
int32 laps = 4;
string championship = 5;
}
(05:55) 次に Xcode で二つの Swift Package を追加します。grpc-swift-nio-transport は SwiftNIO ベースのネットワーク transport layer を提供し、grpc-swift-protobuf はコード生成用の Build Plugin を提供します。Target の Build Phases に GRPCProtobufGenerator plugin を追加し、client code だけを生成するよう JSON ファイルを設定します。
{
"generate": {
"clients": true,
"servers": false,
"messages": true
}
}
コンパイル時に plugin が .proto ファイルを自動でスキャンし、Swift コードを生成します。protoc コマンドを手動で実行する必要はありません。
クライアント呼び出し:リモートサービスをローカル関数のように呼ぶ
(06:24) SwiftUI View で三つの module を import します。
import GRPCCore
import GRPCNIOTransportHTTP2
import SwiftProtobuf
(06:38) withGRPCClient でクライアントを作成し、呼び出します。
.task {
do {
try await withGRPCClient(
transport: .http2NIOTS(
address: .ipv4(host: "127.0.0.1", port: 8080),
transportSecurity: .tls
)
) { client in
let kart = SwiftKartService.Client(wrapping: client)
let request = ListRacesRequest()
let response = try await kart.listRaces(request)
self.races = response.races.map { race in
RaceInfo(
name: race.name,
location: race.location,
startTime: race.startTime.date,
championship: race.championship,
laps: Int(race.laps),
drivers: race.drivers
)
}
}
} catch {
print("gRPC エラー: \(error)")
}
}
重要な点:
withGRPCClientは接続 lifecycle を自動管理し、closure 終了時に接続を閉じます.http2NIOTSは SwiftNIO Transport Services を使って実装され、TLS に対応しますSwiftKartService.Client(wrapping: client)は汎用 gRPC client を型安全な業務 client に包みますlistRacesはasyncmethod なので、awaitで直接 response を取得できますrace.startTime.dateは Protobuf のTimestampを Swift のDateに変換します
接続の再利用と lifecycle 管理
(07:55) View が表示されるたびに新しい接続を作ると latency が増えます。正しいやり方は、App レベルで共有の client connection pool を維持することです。
(08:30) Session は ClientManager の実装を示しました。
import GRPCCore
import GRPCNIOTransportHTTP2
import Synchronization
import SwiftUI
@Observable
final class ClientManager: Sendable {
fileprivate let state = Mutex(State.disconnected)
static func makeTransport() throws -> HTTP2ClientTransport.TransportServices {
try .http2NIOTS(
target: .ipv4(address: "127.0.0.1", port: 8080),
transportSecurity: .plaintext
)
}
func withClient(
body: (_ client: GRPCClient<HTTP2ClientTransport.TransportServices>) async throws -> Void
) async throws {
let client = try connectIfNecessary()
try await body(client)
}
private func connectIfNecessary() throws -> GRPCClient<HTTP2ClientTransport.TransportServices> {
try self.state.withLock { state in
try state.connectIfNecessary()
}
}
func disconnect() {
let client = self.state.withLock { state in
state.disconnect()
}
client?.beginGracefulShutdown()
}
}
extension ClientManager {
enum State {
case connected(GRPCClient<HTTP2ClientTransport.TransportServices>, Task<Void, any Error>)
case disconnected
}
}
extension ClientManager.State {
mutating func connectIfNecessary() throws -> GRPCClient<HTTP2ClientTransport.TransportServices> {
switch self {
case .connected(let client, _):
return client
case .disconnected:
let client = try GRPCClient(transport: ClientManager.makeTransport())
let task = Task { try await client.runConnections() }
self = .connected(client, task)
return client
}
}
mutating func disconnect() -> GRPCClient<HTTP2ClientTransport.TransportServices>? {
switch self {
case .connected(let client, _):
self = .disconnected
return client
case .disconnected:
return nil
}
}
}
重要な点:
Synchronizationframework のMutexが接続状態を保護し、Swift 6 の厳格な concurrency check を満たしますconnectIfNecessary()は接続を lazy に作成し、すでに接続済みならそのまま再利用しますrunConnections()は background Task で HTTP/2 接続を継続的に維持しますbeginGracefulShutdown()は接続を優雅に閉じ、強制切断によるデータ損失を避けます
(08:39) App の入口で ClientManager を注入します。
@main
struct SwiftKartApp: App {
let manager = ClientManager()
@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
var body: some Scene {
WindowGroup {
RaceScheduleView()
.environment(manager)
}
.onChange(of: scenePhase) { _, newPhase in
switch newPhase {
case .background:
manager.disconnect()
case .inactive, .active:
break
@unknown default:
break
}
}
}
}
重要な点:
.environment(manager)は接続 manager を SwiftUI environment に注入しますscenePhaseの変化を監視し、App が background に入るときに能動的に接続を切って resource を解放します
(09:12) 子 View では @Environment で manager を取得します。
@Environment(ClientManager.self) var manager
(09:21) 呼び出し方法を manager.withClient に変え、既存の接続を再利用します。
.task {
do {
try await manager.withClient { client in
let kart = SwiftKartService.Client(wrapping: client)
let request = ListRacesRequest()
let response = try await kart.listRaces(request)
self.races = response.races.map { ... }
}
} catch {
print("gRPC エラー: \(error)")
}
}
Protobuf シリアライズ:JSON よりコンパクト
(09:41) Protobuf message はシリアライズ時、field 名ではなく field 番号でデータを識別するため、同じ内容の binary payload は JSON のおよそ半分のサイズになります。
var race = Race()
race.name = "アヒル池ダッシュ"
race.location = "Apple Park、Cupertino"
race.startTime = .init(roundingTimeIntervalSince1970: 1_781_198_600)
race.laps = 6
race.championship = "企業カップ"
race.drivers = ["Monty", "Pepper", "Mycroft", "Pancakes", "Duke", "Kiko", "Sissi", "Bo"]
try race.serializedBytes()
重要な点:
SwiftProtobufは Protobuf message をネイティブ Swift struct に map しますserializedBytes()はコンパクトな binary data を生成します- field 番号が field 名を置き換え、転送サイズを減らします
- モバイルネットワーク環境では特に有利です
双方向 streaming RPC:リアルタイムデータ push
(11:06) gRPC は四種類の RPC をサポートします。unary、client streaming、server streaming、bidirectional streaming です。Session はリアルタイム用途における bidirectional streaming を重点的に示しました。
(13:20) .proto ファイルで双方向 streaming RPC を定義します。
service SwiftKartService {
rpc ListRaces(ListRacesRequest) returns (ListRacesResponse);
rpc FollowRace(stream FollowRaceRequest) returns (stream FollowRaceResponse);
}
message FollowRaceRequest {
string race_name = 1;
repeated RaceEventType event_types = 2;
}
enum RaceEventType {
RACE_EVENT_TYPE_UNSPECIFIED = 0;
RACE_EVENT_TYPE_KART_LOCATIONS = 1;
RACE_EVENT_TYPE_STANDINGS = 2;
}
message FollowRaceResponse {
oneof event {
KartLocations locations = 1;
Standings standings = 2;
}
}
重要な点:
streamkeyword は双方向 streaming を示しますoneofは associated value を持つ Swift enum に対応し、message はlocationsまたはstandingsのどちらか一つになりますRaceEventTypeenum により、client は関心のある event type を動的に subscribe できます
(12:45) サーバー側で ListRaces を実装します。
struct Service: SwiftKartService.SimpleServiceProtocol {
private let database = RaceDB()
func listRaces(
request: ListRacesRequest,
context: ServerContext
) async throws -> ListRacesResponse {
var response = ListRacesResponse()
response.races = await database.listRaces(atMost: request.limit)
return response
}
}
重要な点:
- Build Plugin が自動生成する
SimpleServiceProtocolprotocol を実装します - 純粋な
async関数で、awaitを使って database を問い合わせます ServerContextは timeout や authentication information などの call metadata を提供します
(14:38) サーバー側で双方向 streaming の FollowRace を実装します。
func followRace(
request: RPCAsyncSequence<FollowRaceRequest, any Error>,
response: RPCWriter<FollowRaceResponse>,
context: ServerContext
) async throws {
try await withThrowingTaskGroup { group in
var iterator = request.makeAsyncIterator()
guard let first = try await iterator.next() else { return }
let eventTypes = Mutex(Set(first.eventTypes))
group.addTask {
let events = tracker.events(forRace: first.raceName).filter { event in
eventTypes.withLock { $0.contains(event.type) }
}
for await event in events {
var message = FollowRaceResponse()
switch event {
case .locations(let locations):
message.locations.karts = locations.map { location in
var kart = KartLocations.Kart()
kart.number = Int32(location.number)
kart.latitude = location.latitude
kart.longitude = location.longitude
return kart
}
case .standings(let standings):
message.standings.entries = standings.map { standing in
var entry = Standings.Entry()
entry.gapToLeader = .init(rounding: standing.delta, rule: .towardZero)
entry.kartNumber = Int32(standing.kartNumber)
entry.lap = Int32(standing.lap)
entry.position = Int32(standing.position)
return entry
}
}
try await response.write(message)
}
}
while let next = try await iterator.next() {
eventTypes.withLock { $0 = Set(next.eventTypes) }
}
group.cancelAll()
}
}
重要な点:
RPCAsyncSequenceは client から送られてくる request stream ですRPCWriterは client へ response message を書き込むために使いますwithThrowingTaskGroupは request の消費と event push を並行処理しますMutexがeventTypesset を保護し、client が subscribe 内容を動的に調整できるようにします- client が stream を閉じると(
iterator.next()がnilを返すと)、すべての task を cancel します
(17:32) client は双方向 stream を呼び出します。
.task {
do {
let (stream, continuation) = AsyncStream.makeStream(of: Bool.self)
self.continuation = continuation
continuation.yield(showLeaderboard)
try await manager.withClient { client in
let kart = SwiftKartService.Client(wrapping: client)
try await kart.followRace { requestStream in
for await showLeaderboard in stream {
var message = FollowRaceRequest()
message.raceName = race.name
message.eventTypes = [.kartLocations]
if showLeaderboard {
message.eventTypes.append(.standings)
}
try await requestStream.write(message)
}
} onResponse: { responseStream in
for try await message in responseStream.messages {
if let event = message.event {
await handleEvent(event)
}
}
}
}
} catch {
print("gRPC エラー: \(error)")
}
}
@MainActor
private func handleEvent(_ event: FollowRaceResponse.OneOf_Event) {
switch event {
case .locations(let locations):
self.tracking.updateKartCoordinates(
locations.karts.map {
TrackedKart(number: $0.number, latitude: $0.latitude, longitude: $0.longitude)
}
)
case .standings(let standings):
self.standings = standings.entries.map {
StandingsEntry(
kartNumber: $0.kartNumber,
secondsToLeader: $0.gapToLeader.timeInterval,
position: $0.position,
lap: $0.lap
)
}
}
}
重要な点:
followRaceには二つの closure があります。一つ目は request を書き込み、二つ目は response を処理しますAsyncStreamは UI 状態変化(showLeaderboard)を request stream へ bridge します- ユーザーが leaderboard を開くと、client は
.standingsevent subscription を動的に追加します responseStream.messagesはAsyncSequenceで、for try awaitで consume します@MainActorは UI 更新がメインスレッドで実行されることを保証します
クラウドへデプロイする
(20:55) サーバーは multi-stage build でコンテナイメージとして package します。
FROM swift:latest AS builder
WORKDIR /app
COPY Package.swift Package.resolved .
COPY Sources/ Sources/
RUN swift build -c release --product server
RUN cp "$(swift build -c release --show-bin-path)/server" /usr/bin/server
FROM swift:slim
COPY --from=builder /usr/bin/server /usr/bin/server
EXPOSE 8080
ENTRYPOINT ["/usr/bin/server"]
重要な点:
- multi-stage build:compile 段階では完全な Swift toolchain を使い、runtime では binary と slim image だけを残します
- 最終 image size を大きく減らせます
swift build -c releaseは最適化済みの release binary を生成します
(21:56) Google Cloud Run へデプロイします。
gcloud run deploy wwdc-demo-server \
--image us-central1-docker.pkg.dev/wwdc26/wwdc-demo-server/wwdc-demo-server:latest \
--region us-central1 \
--use-http2 \
--allow-unauthenticated
重要な点:
- gRPC は HTTP/2 ベースなので、
--use-http2を必ず有効にします --allow-unauthenticatedは public access を許可します
(22:22) client を cloud service に接続するよう更新します。
static func makeTransport() throws -> HTTP2ClientTransport.TransportServices {
try .http2NIOTS(
target: .dns(host: "wwdc-demo-server-863666503339.us-central1.run.app"),
transportSecurity: .tls
)
}
重要な点:
.dnsは.ipv4を置き換え、domain name resolution に対応します- production environment では必ず
.tlsを使います
詳細
Xcode Build Plugin の仕組み
(05:32) GRPCProtobufGenerator は Xcode の Build Tool Plugin です。compile 前に Target directory 内の .proto ファイルをスキャンし、JSON 設定に基づいて対応する Swift コードを生成します。初回利用時には、plugin を信頼するか確認する security prompt が表示されます。
設定ファイルの三つの switch:
clients: true— client 呼び出しコードを生成しますservers: true— server protocol stub コードを生成しますmessages: true— Protobuf message model を生成します
iOS App では通常 clients と messages だけが必要で、server では三つすべてが必要です。
四種類の RPC 比較
| 種類 | Request | Response | 適した場面 |
|---|---|---|---|
| Unary | 1件 | 1件 | 一般的な API 呼び出し。例:一覧取得 |
| Client streaming | 複数件 | 1件 | batch upload。例:カートの telemetry data |
| Server streaming | 1件 | 複数件 | real-time push。例:文字ライブ配信 |
| Bidirectional | 複数件 | 複数件 | real-time 双方向通信。例:位置 tracking + leaderboard |
SwiftNIO transport layer
gRPC Swift のネットワーク層は SwiftNIO ベースで、二つの transport 実装を提供します。
http2NIOTS— Network.framework を使い、Apple platform で推奨されますhttp2NIOPosix— POSIX socket を使い、Linux server で推奨されます
(12:32) サーバーは POSIX 実装を使います。
let server = GRPCServer(
transport: .http2NIOPosix(
address: .ipv4(host: "127.0.0.1", port: 8080),
transportSecurity: .plaintext
),
services: [Service()]
)
try await server.serve()
Protobuf Edition 2024
Session 内の .proto ファイルは edition = "2024" を使っています。これは Protobuf の新しい構文版です。proto3 と比べ、Edition 2024 は field behavior をより細かく制御でき、同時に後方互換性も保ちます。
重要な示唆
1. 一つの .proto ファイルで frontend と backend の interface を統一する
何をするか:既存 App の REST API を gRPC へ移行し、frontend と backend が同じ .proto 定義を共有します。
なぜ価値があるか:API ドキュメントと実装が同期しなくなる問題をなくせます。field 型の変更は compile time に発見でき、結合調整の時間を大きく減らせます。
どう始めるか:ユーザープロフィールや商品一覧のようにデータ交換が多い module を一つ選び、.proto 定義を書き、Build Plugin でコードを生成し、既存のネットワーク層を段階的に置き換えます。
2. IM や collaboration App で WebSocket の代わりに双方向 streaming を使う
何をするか:gRPC の双方向 stream でリアルタイムメッセージ push と状態同期を実装します。
なぜ価値があるか:gRPC は強く型付けされた message、自動再接続、flow control、load balancing を提供し、手書きの WebSocket 状態機械より信頼できます。AsyncSequence により業務コードも簡潔に保てます。
どう始めるか:双方向 streaming RPC を定義します。client では AsyncStream で UI event を request stream へ bridge し、server では TaskGroup で複数 client 接続を並行処理します。
3. Swift サーバーをコンテナに package して cloud へデプロイする
何をするか:Swift で gRPC サーバーを書き、multi-stage Docker build で package し、Cloud Run、AWS ECS、Fly.io へデプロイします。
なぜ価値があるか:server-side Swift の性能は C++ に近く、メモリ使用量は Node.js や Python より低くなります。gRPC の効率的な binary serialization と合わせて、全体の resource cost を下げられます。
どう始めるか:Session の Containerfile を参考にし、runtime image に swift:slim を使い、デプロイ時に HTTP/2 が有効であることを確認します。
4. gRPC をプロセス間通信に使う
何をするか:macOS App と helper process、または host OS と Linux VM の間の通信に gRPC を使います。
なぜ価値があるか:Apple の open-source Containerization framework はすでに内部で gRPC Swift を使い、virtual socket 経由で通信しています。XPC より柔軟で、自然に cross-platform に対応できます。
どう始めるか:.proto でプロセス間通信 interface を定義し、.plaintext transport security mode で local Unix domain socket に接続します。
5. Swift OTel と組み合わせて distributed tracing を実現する
何をするか:gRPC call chain に OpenTelemetry を導入し、iOS 端末から server までの完全な経路を trace します。
なぜ価値があるか:gRPC Swift は Swift OTel との統合に対応しています。production environment で latency bottleneck や error の根本原因を探すとき、distributed tracing は log より効率的です。
どう始めるか:server 側の ServerContext から trace context を取り出し、client 呼び出し時に span を注入し、Jaeger または Grafana Tempo で call chain を確認します。
関連セッション
- Session 262: Swift — Swift 6 の厳格な concurrency model と
Sendableprotocol は、ClientManager内のMutexの使い方を理解する基礎になります - Session 267: Swift Testing — Swift Testing で gRPC サーバーの unit test を書き、RPC 実装の正しさを検証します
- Session 268: Instruments responsiveness — Instruments を使って gRPC 接続の latency とメモリ使用量を分析します
- Session 389: Container machines — Apple の Containerization framework は内部で gRPC Swift を使って VM 間通信を行っており、この session の技術スタックと直接関係します
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