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What's new in SF Symbols 6

What's new in SF Symbols 6

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ハイライト

SF Symbols 6 は Wiggle、Rotate、Breathe の 3 つの汎用アニメーションプリセットを追加。Replace を Magic Replace にアップグレード。Variable Color の閉ループ再生を改善。カスタムシンボル向けレイヤー注釈ツールチェーンを提供。


主要内容

UI のアイコンは通常静止。ユーザーが画面を走査すると、動かないアイコンは見落とされやすい——ツールチップ、色変更、追加テキストが必要になる。SF Symbols 6 はアニメーションで解決:軽量で意味のある動きでアイコン自身が「語る」。

今年 3 つの汎用プリセット。Wiggle は短距離移動で視線誘導——見落とされがちな操作へ。Rotate は回転——実物体(扇風機)の模倣や進捗表示。Breathe は透明度とサイズを滑らかに変化させ「生きている」感——録音中・計測中に最適。

Replace も大幅強化。Magic Replace は形状関連のシンボルペアを認識——斜線は独立描画/消去、バッジはベースから独立出現/消失。無関係な形状は標準 Replace にフォールバック。Variable Color:閉ループ設計のシンボルがシームレスにループ、跳帧なし。


詳細

Wiggle(01:41

Wiggle は変化の強調や注意喚起。4 基本方向:水平(左/右)、垂直(上/下)、時計回り、反時計回り。読み方向対応の forward/backward も。多くのシンボルに推奨方向内蔵——紙飛行機は向きに沿って揺れる。カスタム角度で上書き可、315° で離陸感(02:56)。

Image(systemName: "paperplane")
    .symbolEffect(.wiggle)

キーポイント:

  • .wiggle はデフォルトで内蔵推奨方向
  • .wiggle.forward.wiggle.up で方向指定
  • .wiggle(angle: .degrees(315)) でカスタム角度

Rotate(03:19

Rotate で回転追加。全体回転は進捗向け。By Layer は一部のみ——扇風機は羽根だけ回転。カスタムシンボルは SF Symbols 6 app でレイヤー注釈:回転レイヤーとアンカー設定(13:24)。

Image(systemName: "deskfan")
    .symbolEffect(.rotate)

キーポイント:

  • .rotate はデフォルトでシンボル全体回転
  • By Layer は SF Symbols app で can Rotate をチェック
  • アンカーは中心デフォルト。Snap to Points でパスノードに合わせる

Breathe(04:02

Breathe は透明度とサイズを同時変化。「生きている」感。Pulse との違い:Pulse は透明度のみ、Breathe は両方(04:23)。SF Symbols app で Pulses 有効化——Pulse 注釈済みレイヤーが透明度変化し Breathe に深み(11:06)。

Image(systemName: "drop.fill")
    .symbolEffect(.breathe)

キーポイント:

  • .breathe は進行中アクティビティ(録音、タイマー)向け
  • 以前 Pulse 注釈済みレイヤーは Breathe + Pulses で自動参加
  • 再注釈不要

Magic Replace(04:58

Magic Replace は Replace のアップグレード。形状関連ペア(同一ベース+異バッジ)では斜線独立描画/消去、バッジ独立出現/消失/置換。新デフォルト。無関係ペアは標準 Replace。symbol components カスタムシンボルも対応——SF Symbols 6 から再エクスポート、Xcode 16 へ(06:23)。

Image(systemName: isFavorite ? "heart.fill" : "heart")
    .contentTransition(.symbolEffect(.magicReplace))

キーポイント:

  • .magicReplace が新デフォルト Replace 動作
  • 形状無関係ペアは自動で標準 Replace
  • カスタムシンボルは SF Symbols 6 app から再エクスポート必要

Variable Color 閉ループ改善(06:39

Variable Color は色透明度でレイヤー逐次進行。端点設計がループを決定:open loop(端点非接続)、closed loop(端点接続)。SF Symbols 6 は closed loop 再生改善でシームレス循環。SF Symbols 6 app で closed loop 設計を注釈(07:31)。

アニメーション再生制御(11:19

SF Symbols 6 app の 3 リピートモード:Play Once、Repeat with Delay(間隔設定可)、Continuous(明示停止まで)。

カスタムシンボル注釈(12:02

SF Symbols 6 app で:Wiggle に preferred direction。Breathe は部分を別レイヤーに分け順序制御。Rotate は can Rotate とアンカー——中心デフォルト、Snap to Points、3 ウェイト(Ultralight、Regular、Black)それぞれ定義(15:18)。

新シンボル(15:43

SF Symbols 6 で 800+ 追加、合計 6,000+。新カテゴリ:自動車(バッテリー、コンバーチブル、温度)、多様な人物活動、ギリシャ/キリル文字ローカライズ、進捗、触覚、ホーム画面/ウィジェット。


重要ポイント

  • 何をするか:重要操作への誘導に Wiggle を tooltip/テキストの代わりに。なぜ価値があるか:意味あるマイクロアニメーションは静的ヒントより自然、文字負担なし。始め方:ボタン内 SF Symbol に .symbolEffect(.wiggle).wiggle.up 等で方向。

  • 何をするか:カスタム回転進捗の代わりに Rotate By Layer。なぜ価値があるか:自前回転はタイマーとレイヤー管理。.symbolEffect(.rotate) は 1 行の宣言的 API。By Layer で扇風機は羽根のみ。始め方:SF Symbols 6 で can Rotate とアンカー、コードで .symbolEffect(.rotate)

  • 何をするか:進行中バックグラウンド活動に Breathe。なぜ価値があるか:透明度+サイズで Pulse より存在感。録音中・計測中に「まだ動いている」感。始め方Image(systemName: "drop.fill") + .symbolEffect(.breathe)、Repeat with Delay または Continuous。

  • 何をするか:アイコン状態切替に Magic Replace。なぜ価値があるか:斜線とバッジが独立遷移、何が変わったか即理解。始め方.contentTransition(.symbolEffect(.magicReplace))、SF Symbols 6 から再エクスポート。


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