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Create audio drivers with DriverKit

Create audio drivers with DriverKit

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ハイライト

macOS Monterey では AudioDriverKit が導入されています。ハードウェア オーディオ ドライバーは、ユーザー空間で実行される DriverKit 拡張機能を使用して CoreAudio HAL に直接接続できるため、オーディオ サーバー プラグイン、独立したインストール パッケージ、再起動プロセスが不要になります。

主な内容

macOS オーディオ ハードウェア ドライバーを作成するには、以前は 2 層のコードを維持する必要がありました。

最初の層はオーディオ サーバー プラグインです。 CoreAudio HAL (Hardware Abstraction Layer、ハードウェア抽象化層) との接続を担当します。もう 1 つの層は、カーネル拡張機能 (kext) または DriverKit 拡張機能 (dext) です。ハードウェアとの通信を担当します。

このリンクは機能しますが、開発者はプラグインと dext の間の通信に対処する必要があります。コンポーネントの数が増えると、リソースの使用量が増加し、オーバーヘッドと遅延も増加する可能性があります。

macOS Big Sur では、ドライバー開発がカーネルからユーザー空間に移行しました。セキュリティは向上しましたが、オーディオ ドライバーには依然としてオーディオ サーバー プラグインと dex コンポーネントが必要です。

macOS Monterey には、AudioDriverKit という新しいオプションが追加されました。これは DriverKit フレームワークであり、オーディオ ドライバーには dext のみが必要です。このフレームワークは、dext と CoreAudio HAL の間のプロセス間通信を処理します。

インストール方法も変わりました。 AudioDriverKit 拡張機能は Mac アプリにパッケージ化されています。ユーザーがアプリをインストールしてドライバーを許可すると、システムは別のインストーラー パッケージを必要としたり、再起動したりすることなく、動的に dext を読み込むことができます。

このセッションの要点は明らかです。USB または PCI オーディオ ハードウェア ドライバーを作成している場合は、ドライバー モデルをユーザー空間のデクストに収束させることができます。仮想オーディオ デバイスのみを作成している場合でも、Apple は引き続きオーディオ サーバー プラグイン モデルを使用することを推奨します。

##詳細

AudioDriverKit の基本アーキテクチャ

(02:30) CoreAudio HAL は、AudioDriverKit を通じてドライバー拡張機能と通信します。 AudioDriverKit は、HAL で使用するプライベート ユーザー クライアントを作成します。このユーザー クライアントはあなたの dex には公開されません。

アプリが dext と直接通信する必要がある場合は、さらにカスタム ユーザー クライアントを開くことができます。このパスは、デバイス モードの切り替えやハードウェア ステータスの読み取りなど、メーカーのコントロール パネルに適しています。

// SimpleAudioDriver example override of IOService::NewUserClient
kern_return_t SimpleAudioDriver::NewUserClient_Impl(uint32_t in_type,
													 IOUserClient** out_user_client)
{
	kern_return_t error = kIOReturnSuccess;
	//	Have the super class create the IOUserAudioDriverUserClient object if the type is
	//	kIOUserAudioDriverUserClientType
	if (in_type == kIOUserAudioDriverUserClientType)
	{
		error = super::NewUserClient(in_type, out_user_client, SUPERDISPATCH);
	}
	else
	{
		IOService* user_client_service = nullptr;
		error = Create(this, "SimpleAudioDriverUserClientProperties", &user_client_service);
		FailIfError(error, , Failure, "failed to create the SimpleAudioDriver user-client");
		*out_user_client = OSDynamicCast(IOUserClient, user_client_service);
	}
	return error;
}

キーポイント:

  • NewUserClient_Implクライアントプロセスが dext に接続するときに呼び出されます。 -kIOUserAudioDriverUserClientTypeこれは HAL が要求するタイプであり、HAL に渡されます。IOUserAudioDriver基本クラスの作成。 -super::NewUserClient(...)作成するIOUserAudioDriverUserClient、HAL 通信を処理するために AudioDriverKit によって使用されます。
  • 他の種類のウォーキングIOService::Create、デクストよりinfo.plistエントリはカスタム ユーザー クライアントを作成します。 -OSDynamicCast(IOUserClient, user_client_service)作成したサービスオブジェクトを次のように変換します。IOUserClient戻る。

ドライバーエントリ: IOUserAudioDriver を継承

(05:58) オーディオデクストへの入り口はIOUserAudioDriverサブクラス。それ自体はから継承しますIOService、したがって、それを処理する必要がありますStartStopNewUserClientこれらのサービス ライフサイクル メソッド。

// SimpleAudioDriver example, subclass of IOUserAudioDriver

class SimpleAudioDriver: public IOUserAudioDriver
{
public:
	virtual bool init() override;
	virtual void free() override;

	virtual kern_return_t Start(IOService* provider) override;
	virtual kern_return_t Stop(IOService* provider) override;
	virtual kern_return_t NewUserClient(uint32_t in_type,
										 IOUserClient** out_user_client) override;

	virtual kern_return_t StartDevice(IOUserAudioObjectID in_object_id,
									   IOUserAudioStartStopFlags in_flags) override;

	virtual kern_return_t StopDevice(IOUserAudioObjectID in_object_id,
									  IOUserAudioStartStopFlags in_flags) override;

キーポイント:

  • init()そしてfree()ドライバー オブジェクト自体の初期化と解放を管理します。 -Start(IOService* provider)dex の開始時に入力し、それを使用してセッションを作成しますSimpleAudioDevice、次に使用しますAddObjectドライバーに追加します。 -Stop(IOService* provider)dext の停止時に入力され、デバイス関連のリソースを解放するために使用されます。 -NewUserClient(...)HALユーザークライアントとカスタムユーザークライアントの接続入口を担当します。 -StartDevice(...)そしてStopDevice(...)HAL がオーディオ デバイスの IO を開始および停止するときに呼び出されます。

デバイス、ストリーム、オーディオ形式を作成する

07:04IOUserAudioDeviceオーディオデバイスを表します。装置の下に吊るすIOUserAudioStream。ストリームの使用IOMemoryDescriptorオーディオ IO を行うために、このメモリは CoreAudio HAL にマッピングされます。

セッションの例では、入力ストリームを作成します。実際のハードウェア ドライバでは、Apple はこのメモリをハードウェア DMA で使用されるのと同じ IO メモリにすることを推奨しています。

// SimpleAudioDevice::init, set device sample rates and create IOUserAudioStream object
...
    SetAvailableSampleRates(sample_rates, 2);
    SetSampleRate(kSampleRate_1);

    //	Create the IOBufferMemoryDescriptor ring buffer for the input stream
    OSSharedPtr<IOBufferMemoryDescriptor> io_ring_buffer;
    const auto buffer_size_bytes = static_cast<uint32_t>(in_zero_timestamp_period *
        sizeof(uint16_t) * input_channels_per_frame);
    IOBufferMemoryDescriptor::Create(kIOMemoryDirectionInOut, buffer_size_bytes, 0,
       io_ring_buffer.attach());

    //	Create input stream object and pass in the IO ring buffer memory descriptor
    ivars->m_input_stream = IOUserAudioStream::Create(in_driver,
                                                      IOUserAudioStreamDirection::Input,
                                                      io_ring_buffer.get());
...

キーポイント:

  • SetAvailableSampleRates(sample_rates, 2)デバイスがサポートするサンプルレートのリストを宣言します。 -SetSampleRate(kSampleRate_1)現在のサンプリング レートを設定します。 -IOBufferMemoryDescriptor::Create(...)入力ストリームで使用されるリング バッファを作成します。 -buffer_size_bytesゼロのタイムスタンプ期間、16 ビットのサンプル サイズ、および入力チャネルの数に基づいて計算されます。 -IOUserAudioStream::Create(...)入力方向にオーディオ ストリームを作成し、ストリームにメモリ記述子を与えます。

(08:19) ストリームは作成直後には機能しません。また、サポートする形式のリストを宣言し、現在の形式を設定し、ストリームをデバイスに追加します。

// SimpleAudioDevice::init continued
    IOUserAudioStreamBasicDescription input_stream_formats[2] = {
            kSampleRate_1, IOUserAudioFormatID::LinearPCM,
            static_cast<IOUserAudioFormatFlags>(
                    IOUserAudioFormatFlags::FormatFlagIsSignedInteger |
                    IOUserAudioFormatFlags::FormatFlagsNativeEndian),
            static_cast<uint32_t>(sizeof(int16_t)*input_channels_per_frame),
            1,
            static_cast<uint32_t>(sizeof(int16_t)*input_channels_per_frame),
            static_cast<uint32_t>(input_channels_per_frame),
            16
		    },
        ...
    }

    ivars->m_input_stream->SetAvailableStreamFormats(input_stream_formats, 2);
    ivars->m_input_stream_format = input_stream_formats[0];
    ivars->m_input_stream->SetCurrentStreamFormat(&ivars->m_input_stream_format);

    error = AddStream(ivars->m_input_stream.get());

キーポイント:

  • IOUserAudioStreamBasicDescriptionストリームの音声フォーマットについて説明します。 -IOUserAudioFormatID::LinearPCMリニアPCMを表します。 -FormatFlagIsSignedIntegerサンプリングされた値が符号付き整数であることを示します。 -FormatFlagsNativeEndianプラットフォームのネイティブ バイト オーダーを使用することを示します。 -SetAvailableStreamFormats(...)ストリームがサポートするフォーマットのリストを登録します。 -SetCurrentStreamFormat(...)現在の形式を設定します。 -AddStream(...)HAL が認識できるようにストリームをデバイスに追加します。

ボリュームコントロールとカスタムプロパティ

(08:50) AudioDriverKit は、ボリューム コントロールをオーディオ オブジェクトとしてモデル化します。例えばIOUserAudioLevelControl初期値が -6 dB、範囲が -96 dB ~ 0 dB の入力ボリューム コントロールを作成します。

//	Create volume control object for the input stream.
    ivars->m_input_volume_control = IOUserAudioLevelControl::Create(in_driver,
        true, -6.0, {-96.0, 0.0},
        IOUserAudioObjectPropertyElementMain,
        IOUserAudioObjectPropertyScope::Input,
        IOUserAudioClassID::VolumeControl);

    //	Add volume control to device
    error = AddControl(ivars->m_input_volume_control.get());

キーポイント:

  • IOUserAudioLevelControl::Create(...)ボリュームコントロールオブジェクトを作成します。
  • 2番目のパラメータtrueこのコントロールが構成可能であることを示します。 --6.0はボリュームの初期値です。 -{-96.0, 0.0}はdB範囲です。 -IOUserAudioObjectPropertyScope::Inputこのコントロールが入力スコープに作用することを示します。 -AddControl(...)デバイスにコントロールを追加します。

(09:22)IOUserAudioObjectすべてにカスタム属性を含めることができます。カスタム プロパティには、セレクター、スコープ、要素を含むプロパティ アドレスが必要です。

// SimpleAudioDevice::init, Create custom property

IOUserAudioObjectPropertyAddress prop_addr = {
    kSimpleAudioDriverCustomPropertySelector,
    IOUserAudioObjectPropertyScope::Global,
    IOUserAudioObjectPropertyElementMain
};

custom_property = IOUserAudioCustomProperty::Create(in_driver, prop_addr, true,
    IOUserAudioCustomPropertyDataType::String,
    IOUserAudioCustomPropertyDataType::String);

qualifier = OSSharedPtr(
    OSString::withCString(kSimpleAudioDriverCustomPropertyQualifier0), OSNoRetain);
data = OSSharedPtr(
    OSString::withCString(kSimpleAudioDriverCustomPropertyDataValue0), OSNoRetain);
custom_property->SetQualifierAndDataValue(qualifier.get(), data.get());

AddCustomProperty(custom_property.get());

キーポイント:

  • IOUserAudioObjectPropertyAddress属性アドレスを定義します。 -kSimpleAudioDriverCustomPropertySelectorカスタムセレクターです。 -IOUserAudioObjectPropertyScope::Globalグローバルスコープを表します。 -IOUserAudioCustomProperty::Create(...)カスタム プロパティ オブジェクトを作成します。
  • IOUserAudioCustomPropertyDataType::String修飾子の種類とデータ値をそれぞれ指定します。 -SetQualifierAndDataValue(...)修飾子とデータ値を書き込みます。 -AddCustomProperty(...)プロパティをデバイスにアタッチします。

IO を開始し、ストリーム メモリをマップする

(11:18) HAL がデバイス IO を実行したい場合、ドライバーはデバイスのStartIO。実際のハードウェア ドライバーはここでハードウェア IO を開始する必要があります。この例にはハードウェアがないため、タイマーとアクションを使用して割り込みと DMA をシミュレートします。

// StartIO
kern_return_t SimpleAudioDevice::StartIO(IOUserAudioStartStopFlags in_flags)
{
    __block kern_return_t error = kIOReturnSuccess;
    __block OSSharedPtr<IOMemoryDescriptor> input_iomd;
    ivars->m_work_queue->DispatchSync(^(){
		//	Tell IOUserAudioObject base class to start IO for the device
        error = super::StartIO(in_flags);
        if (error == kIOReturnSuccess)
        {
            // Get stream IOMemoryDescriptor, create mapping and store to ivars
            input_iomd = ivars->m_input_stream->GetIOMemoryDescriptor();
            input_iomd->CreateMapping(0, 0, 0, 0, 0, ivars->m_input_memory_map.attach());

            // Start timers to send timestamps and generate sine tone on the stream buffer
            StartTimers();
        }
    });
    return error;
}

キーポイント:

  • DispatchSync(...)起動プロセスをワークキューに入れて同期的に実行します。 -super::StartIO(in_flags)IO が開始されたことを基本クラスのデバイスに通知します。 -GetIOMemoryDescriptor()入力ストリームのメモリ記述子を取得します。 -CreateMapping(...)作成するIOMemoryMap、バッファのアドレス、長さ、オフセットは後で取得できます。 -StartTimers()例のタイム ソースを開始して、ゼロのタイムスタンプを生成し、オーディオ データをテストします。

ゼロのタイムスタンプを更新します

(11:57) HAL では、IO を同期するためにサンプル時間とホスト時間のペアが必要です。IOUserAudioClockDevice供給UpdateCurrentZeroTimestampそしてGetCurrentZeroTimestamp、このペアのアトミックな更新と読み取り用。

kern_return_t SimpleAudioDevice::StartTimers()
{
...
	//	clear the device's timestamps
	UpdateCurrentZeroTimestamp(0, 0);
	auto current_time = mach_absolute_time();
	auto wake_time = current_time + ivars->m_zts_host_ticks_per_buffer;

	//	start the timer, the first time stamp will be taken when it goes off
	ivars->m_zts_timer_event_source->WakeAtTime(kIOTimerClockMachAbsoluteTime,
												 wake_time,
												 0);
	ivars->m_zts_timer_event_source->SetEnable(true);
...
}

キーポイント:

  • UpdateCurrentZeroTimestamp(0, 0)まず、デバイスの現在のタイムスタンプをクリアします。 -mach_absolute_time()現在のホスト時間を読み取ります。 -m_zts_host_ticks_per_bufferバッファに対応するホスト ティックを表します。 -WakeAtTime(...)ゼロ タイムスタンプ タイマーの次回の起動をスケジュールします。 -SetEnable(true)タイマーイベントソースを有効にします。

(12:27) タイマーがトリガーされた後、サンプルは現在のタイムスタンプを読み取り、サンプル時間とホスト時間をバッファー ステップ分進めてから、それらをデバイスに書き込みます。

void SimpleAudioDevice::ZtsTimerOccurred_Impl(OSAction* action, uint64_t time)
{
...
	GetCurrentZeroTimestamp(&current_sample_time, &current_host_time);
	auto host_ticks_per_buffer = ivars->m_zts_host_ticks_per_buffer;
	if (current_host_time != 0) {
		current_sample_time += GetZeroTimestampPeriod();
		current_host_time += host_ticks_per_buffer;
	}
	else {
		current_sample_time = 0;
		current_host_time = time;
	}
	// Update the device with the current timestamp
	UpdateCurrentZeroTimestamp(current_sample_time, current_host_time);

	//	set the timer to go off in one buffer
	ivars->m_zts_timer_event_source->WakeAtTime(kIOTimerClockMachAbsoluteTime,
												current_host_time + host_ticks_per_buffer, 0);
}

キーポイント:

  • GetCurrentZeroTimestamp(...)最後のサンプル時間とホスト時間を読み取ります。 -current_host_time != 0アンカー タイムスタンプがすでに存在することを示します。 -GetZeroTimestampPeriod()毎回進むサンプル フレームの数を返します。
  • 初めて発動したとき、timeホストタイムアンカーとして使用されます。 -UpdateCurrentZeroTimestamp(...)新しいペアリングをデバイスに書き込み、HAL が IO の実行と同期に使用します。
  • 最後の行は、タイマーを次のバッファ時点にスケジュールします。

書き込み入力バッファ

(13:03) この例では、入力オーディオを正弦波でシミュレートします。実際のハードウェア ドライバーでは、このステップは通常、DMA によって書き込まれるオーディオ データに対応します。

void SimpleAudioDevice::GenerateToneForInput(size_t in_frame_size)
{
	// Fill out the input buffer with a sine tone
	if (ivars->m_input_memory_map)
	{
		//	Get the pointer to the IO buffer and use stream format information
		//	to get buffer length
		const auto& format = ivars->m_input_stream_format;
		auto buffer_length = ivars->m_input_memory_map->GetLength() /
            (format.mBytesPerFrame / format.mChannelsPerFrame);
		auto num_samples = in_frame_size;
		auto buffer = reinterpret_cast<int16_t*>(ivars->m_input_memory_map->GetAddress() +
            ivars->m_input_memory_map->GetOffset());
...
}

キーポイント:

  • ivars->m_input_memory_map出席した場合は説明するStartIOメモリマップが作成されました。 -m_input_stream_format現在のストリーム形式を提供します。 -GetLength()マップされたメモリ長を返します。 -format.mBytesPerFrame / format.mChannelsPerFrame1 つのサンプル内のバイト数を取得します。 -GetAddress() + GetOffset()書き込み可能なバッファの開始アドレスを取得します。 -reinterpret_cast<int16_t*>この例では、符号付き 16 ビット PCM 形式に対応します。

(13:30) バッファを書き込むとき、この例ではボリューム コントロールのスカラー値を読み取り、正弦波を乗算して、チャネル数に応じてリング バッファに書き込みます。

void SimpleAudioDevice::GenerateToneForInput(size_t in_frame_size)
{
...
	auto input_volume_level = ivars->m_input_volume_control->GetScalarValue();

	for (size_t i = 0; i < num_samples; i++)
	{
		float float_value = input_volume_level *
    sin(2.0 * M_PI * frequency *
       static_cast<double>(ivars->m_tone_sample_index) / format.mSampleRate);

		int16_t integer_value = FloatToInt16(float_value);
		for (auto ch_index = 0; ch_index < format.mChannelsPerFrame; ch_index++)
		{
			auto buffer_index =
                (format.mChannelsPerFrame * ivars->m_tone_sample_index + ch_index) %
                buffer_length;
			buffer[buffer_index] = integer_value;
		}
		ivars->m_tone_sample_index += 1;
	}
}

キーポイント:

  • GetScalarValue()入力ボリュームコントロールのゲインを読み取ります。 -sin(...)現在のサンプル インデックスに対応する正弦波サンプルを生成します。 -FloatToInt16(float_value)浮動小数点サンプルを 16 ビット整数サンプルに変換します。
  • 内側のループボタンmChannelsPerFrame各チャンネルに同じサンプル値を書き込みます。 -% buffer_lengthリングバッファのラップアラウンドを処理します。 -m_tone_sample_index += 1次のスポーン位置を進めます。

構成変更: HAL が最初に IO を停止するようにします

(14:02) サンプリング レートまたはストリーム形式を変更したい場合、ドライバーはデバイスのステータスを直接変更することはできません。正しいプロセスは次のように呼び出すことですRequestDeviceConfigurationChange

HAL はリクエストを受信すると、構成変更が開始されることをリスナーに通知します。デバイスが IO を実行している場合、HAL はまず IO を停止し、古い状態をキャプチャしてから、ドライバーのPerformDeviceConfigurationChange。変更が完了すると、HAL は IO 関連のステータスを更新し、クライアントに通知し、必要に応じて IO を再開します。

// IOUserAudioClockDevice.h and IOUserAudioDevice.h

kern_return_t RequestDeviceConfigurationChange(uint64_t in_change_action,
											    OSObject* in_change_info);

virtual kern_return_t PerformDeviceConfigurationChange(uint64_t in_change_action,
											            OSObject* in_change_info);

virtual kern_return_t AbortDeviceConfigurationChange(uint64_t change_action,
													  OSObject* in_change_info);

キーポイント:

  • RequestDeviceConfigurationChange(...)構成変更リクエストを開始します。 -in_change_action変更の種類を識別します。 -in_change_infoどれでも構いませんOSObject、変更コンテキストを渡すために使用されます。 -PerformDeviceConfigurationChange(...)デバイスステータスの変更を実際に許可する場所です。 -AbortDeviceConfigurationChange(...)構成の変更を中止するために使用されます。

(15:32) この例では、カスタム ユーザー クライアント コマンドを使用して、ハードウェアのボトムアップ構成変更をシミュレートし、サンプリング レートの切り替えを要求します。

kern_return_t SimpleAudioDriver::HandleTestConfigChange()
{
	auto change_info = OSSharedPtr(OSString::withCString("Toggle Sample Rate"), OSNoRetain);
	return ivars->m_simple_audio_device->RequestDeviceConfigurationChange(
        k_custom_config_change_action, change_info.get());
}

class SimpleAudioDevice: public IOUserAudioDevice
{
...
	virtual kern_return_t PerformDeviceConfigurationChange(uint64_t change_action,
												    OSObject* in_change_info) final LOCALONLY;
}

キーポイント:

  • OSString::withCString("Toggle Sample Rate")変更の説明を作成します。 -OSSharedPtr(..., OSNoRetain)これを管理してくださいOSString
  • RequestDeviceConfigurationChange(...)カスタムアクションを与え、デバイスに情報を変更します。 -PerformDeviceConfigurationChange(...)デバイスのサブクラスでオーバーライドする必要があります。

(16:05) 変更を実行すると、サンプルは現在のサンプル レートを読み取り、2 つのサンプル レートを切り替えて、サンプル レートが変更されたことをストリーム デバイスに通知します。

// In SimpleAudioDevice::PerformDeviceConfigurationChange
	kern_return_t ret = kIOReturnSuccess;
	switch (change_action) {
		case k_custom_config_change_action: {
			if (in_change_info)	{
				auto change_info_string = OSDynamicCast(OSString, in_change_info);
				DebugMsg("%s", change_info_string->getCStringNoCopy());
			}

			double rate_to_set = static_cast<uint64_t>(GetSampleRate()) !=
                static_cast<uint64_t>(kSampleRate_1) ? kSampleRate_1 : kSampleRate_2;
			ret = SetSampleRate(rate_to_set);
			if (ret == kIOReturnSuccess) {
				// Update stream formats with the new rate
				ret = ivars->m_input_stream->DeviceSampleRateChanged(rate_to_set);
			}
		}
			break;

		default:
			ret = super::PerformDeviceConfigurationChange(change_action, in_change_info);
			break;
	}

	// Update the cached format:
	ivars->m_input_stream_format = ivars->m_input_stream->GetCurrentStreamFormat();

	return ret;
}

キーポイント:

  • switch (change_action)変更タイプごとに分散されます。 -OSDynamicCast(OSString, in_change_info)リクエストフェーズ中に渡された説明文字列を取得します。 -GetSampleRate()現在のデバイスのサンプリング レートを読み取ります。 -SetSampleRate(rate_to_set)デバイスのサンプリング レートを変更します。 -DeviceSampleRateChanged(rate_to_set)ストリームに現在のストリーム形式を更新させます。
  • 未処理のアクションは引き継がれます。super::PerformDeviceConfigurationChange(...)。 -最後に使用してくださいGetCurrentStreamFormat()ドライバーのキャッシュ形式を更新します。

重要なポイント

  1. やるべきこと: USB オーディオ インターフェイス用のコンパニオン コントロール アプリを作成します。 実行する価値がある理由: AudioDriverKit 拡張機能は Mac アプリにパッケージ化できます。ユーザーはアプリのインストール後にドライバーをロードでき、独立したインストーラーは必要ありません。 開始方法: を使用しますIOUserAudioDriverdext エントリとして、デバイス制御コマンドをカスタム ユーザー クライアントに配置し、次を使用します。RequestDeviceConfigurationChangeサンプルレートまたはストリーム形式を更新します。

  2. やるべきこと: 録音機器にハードウェア ゲインと入力レベルのコントロールを追加します。 実行する価値がある理由: セッション ショーIOUserAudioLevelControl、制御値を IO パスで使用して入力バッファを処理できます。 開始方法:IOUserAudioDevice初期化中に作成されるIOUserAudioLevelControl、使用AddControlデバイスに追加されました。バッファの書き込みまたは読み取り時に呼び出されますGetScalarValue()ゲインを適用します。

  3. 対処方法: マルチサンプリング レートのハードウェアに対して安定したサンプリング レートの切り替えを行います。 実行する価値がある理由: サンプリング レートの変更は IO ステータスに影響します。AudioDriverKit は、HAL と調整された構成変更プロセスを提供します。 開始方法: まずはお電話くださいRequestDeviceConfigurationChange、存在するPerformDeviceConfigurationChangeに実行されましたSetSampleRate、そして stream を呼び出しますDeviceSampleRateChanged

  4. 内容: ハードウェア製造元の診断情報をコントロール パネルに公開します。 実行する価値がある理由: AudioDriverKit はカスタム ユーザー クライアントをサポートし、IOUserAudioCustomProperty開始方法: を使用しますIOUserAudioCustomProperty::Createデバイスのプロパティを定義します。アプリ側は、カスタマイズされたユーザー クライアントを介して dex と通信し、ハードウェアのステータスを読み取るか、テスト コマンドをトリガーします。

  5. やるべきこと: 低遅延入力デバイス用のタイムスタンプ検証ツールを構築します。 実行する価値がある理由: HAL はサンプル時間とホスト時間に依存して IO をペアリングおよび同期します。タイムスタンプがハードウェア クロックに近いと、録画の安定性に影響します。 開始方法: デバイス内のメンテナンスUpdateCurrentZeroTimestamp、記録mach_absolute_timeサンプル時間との関係、およびコントロール アプリでのジッターやバッファー サイクルの変化を表示します。

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