WWDC Quick Look 💓 By SwiftGGTeam
A conversation with the cast and creators of Mythic Quest: Raven’s Banquet

A conversation with the cast and creators of Mythic Quest: Raven’s Banquet

元の動画を見る

ハイライト

Apple は、WWDC 2020 の Essentials スペシャルで Mythic Quest: Raven’s Banquet チームを引き継ぎ、Rob McElhenney、Charlotte Nicdao、Imani Hakim、Danny Pudi、Megan Ganz が脚本、リモート撮影、ゲーム業界文化への Ubisoft の関与について話し合います。


主要内容

開発者が映画やテレビ番組でプログラマーの姿を見るとき、最も一般的な心配は歪みです。セリフはキーワードを詰め込んだように聞こえ、エンジニアは記号として書かれ、ゲーム スタジオは簡単にジョークの背景になります。この会話は、なぜミシック クエスト: レイブンの晩餐会がフェニックスの視聴者にとって「現実に忠実」に感じられるのかという質問に答えることから始まります。

ミーガン・ガンツの答えは明快だ。ユービーアイソフトは番組のパートナーであり、脚本家の部屋に参加して脚本に関する継続的なフィードバックを提供しています。また、プログラマー、商品化の専門家、脚本家など、さまざまな立場の人々がクリエイティブ チームとコミュニケーションできるよう手配しました。番組内の技術用語は、多くの場合、最初に脚本家によって書かれ、その後ユービーアイソフトの担当者に渡されて、業界の人々が実際に話す言葉に置き換えられます。

これは、イアンとポピーの関係がなぜこれほど有名なのかも説明しています。シャーロット・ニクダオは、ポピーは実際に「すべてを構築する」が、イアンは天才のように扱われたと述べました。この対立は単純な役割の対比ではなく、実際のチームにおける技術労働者の権限、権限、可視性といった一般的な問題に対応しています。

会話の後半は、隔離エピソードの撮影についてになりました。ロブ・マケルヘニー氏は、メイン撮影を完了するために、Filmic Pro、MOTIV Audio、Shure MV88 Plus マイクを搭載した iPhone を使用したと述べました。俳優たちは、Zoom、AirPods、複数の iPhone のセットアップを通じてリモート ガイドを受けました。開発者にとって、このセッションの価値は API にあるのではなく、完全なケースにあります。通常の消費者グレードの機器、明確なプロセス、チームのコラボレーションにより、制限されたリモート制作タスクを放送可能な品質にまで押し上げることができます。


詳細

実際の実践者と一緒にスクリプトを調整する

(04:35) 最初の開発者の質問は、なぜエピソードが本物に見えるのかというものでした。 Megan Ganz 氏は、Ubisoft はスタッフとの継続的なコミュニケーションを維持し、ライタールームに参加し、プログラマー、収益化の専門家、ライターなど、さまざまな職種の人々をコミュニケーションのために招いていると語った。

キーポイント:

  • ユービーアイソフトは映画の最後に名前を付けただけではなく、脚本段階の調整にも関与していました。
  • 乗組員はプログラマーだけでなく、商業化や物語の立場にもさらされているため、番組内のスタジオはコードを書くことだけを目的とするわけではありません。
  • ミーガンは特に、ある女性プログラマーが映画やテレビにおけるプログラマーの描写に慎重だったため、クリエイティブチームがポピーのようなキャラクターをより真剣に受け止めざるを得なくなったと言及しました。

技術労働を役割関係に書き込む

(06:01) シャーロット・ニクダオは、イアンとポピーの関係には何か奇妙な点があると述べました。ポピーは文字通りすべてを構築しますが、イアンは天才とみなされています。この観察により、番組のコメディ的な対立が開発チームの実際の緊張に近づきます。

キーポイント:

  • Poppy の役割は、「コードを書くことができる」というラベルではなく、システム構築の責任に重点を置いています。
  • Ian は外部からの評価を高めるためのクリエイティブ リーダーを表し、Poppy は具体的な成果物の実装者を表します。
  • このズレにより、ゲーム開発者やソフトウェア エンジニアは、おなじみのチームの問題をコメディ的な設定で見ることができます。

iPhone を使用して隔離セットを完了します

(12:03) Rob McElhenney は、分離セットに使用されたアプリを答えました。彼は、カメラ アプリは Filmic Pro 6.10.9、オーディオ アプリは MOTIV Audio、マイク ハードウェアは Shure Mic MV88 Plus、そしてメインの写真は iPhone であると述べました。

キーポイント:

  • これは生産プロセスの解体に関するものであり、API デモの開発に関するものではありません。
  • iPhone が映像の基盤を提供し、Filmic Pro が撮影制御を担当し、MOTIV Audio と Shure マイクがサウンドリンクを担当します。
  • ロブは、最終的な映画の品質は、単一のツールではなく、アプリ、ハードウェア、iPhone の組み合わせによるものであると考えています。

リモート ディレクターは明確な通信リンクに依存します

(15:56) イマニ・ハキムがリモート撮影セットの仕組みを説明します。Apple は俳優に iPhone、音響機器、照明を送ります。俳優たちは iPhone をリグに取り付け、監督とスタッフが Zoom 上でリアルタイムで撮影を確認できるようにします。ロブは後に、彼らはAirPods経由でも通信すると付け加えた。

キーポイント:

  • リモート撮影では、監督、俳優、機材、監視リンクを再編成する必要があります。セルフィーを撮るために俳優を部屋に一人にして置くことはできません。
  • Zoom は現場の監視を担当し、AirPods は指示とパフォーマンスの伝達を担当します。
  • ダニー・プディは、ネットワークの遅延が応答のリズムに影響するため、俳優は各セリフをより注意深く聞く必要があると述べました。

敷居の低いツールで練習を始める

(23:26) Megan Ganz 氏は、iPhone の撮影について話した際、電話機でいくつかの設定を調整するだけで、現場の大型機械に近い写真を撮影できると述べました。彼女は映画やテレビ業界への参入を希望する人たちに、「今すぐ撮影を開始し、切り取って問題点を検討し、それから再撮影して再編集する」というアドバイスを与えました。

キーポイント:

  • ツールの敷居が下がった後は、学習の焦点は繰り返しの練習と復習に移ります。
  • 低コストの段階でミスが露呈する可能性があるため、正式な機会を待つよりも「先に撃つ」ことが重要です。
  • このアドバイスはアプリのプロトタイプにも当てはまります。まず試用版を作成し、実際のフィードバックをもとに修正します。

重要ポイント

  • リモート撮影機材チェックリスト: 小規模チーム向けの撮影準備アプリを作成します。実行する価値がある理由: iPhone、音響機器、照明、Zoom、AirPods がセッション中に繰り返し登場するため、リモート プロダクションではリンクを失うことを最も恐れます。開始方法: 撮影をカメラ、音声、照明、監視、通信の 5 つのリストに分解し、各俳優の機材状況と担当者を記録します。
  • 脚本技術用語校正プラットフォーム: 脚本家と技術コンサルタントの共同作業を支援する用語レビュー ツールを作成します。なぜそれを行う価値があるのか​​: Megan 氏は、ライターが最初に触覚などのプレースホルダーの単語を書き、その後 Ubisoft がそれらを実際の言語に置き換えると述べました。開始方法: 技術ラインごとに 4 つのフィールド (「プレースホルダー、コンサルタントの提案、最終ライン、キャラクター トーン」) を作成します。
  • チームの貢献可視記録: ゲーム チームがクリエイティブな決定と実装の貢献をレビューするための内部ツール。やる価値がある理由: ポピーは「すべてを構築する」ことでイアンに天才性の光を与えますが、これはチーム内で見落とされがちな労働力配分の問題です。開始方法: 提案者、実装者、レビュー担当者、およびオンライン結果を機能ごとに記録し、レビュー中に完全なリンクを確認できるようにします。
  • クリエイター練習ログ: 撮影、編集、再撮影、再編集を記録する個人練習アプリを作成します。なぜ価値があるのか​​: ミーガンのアドバイスは、すぐに撮影を開始し、機会が来る前に間違いを明らかにすることです。開始方法: 各演習プロジェクトの映像、編集、問題リスト、次の改善目標を保存します。
  • ゲーム文化観察ノート: ゲーム開発者向けのインタビューの抜粋とチームの観察のライブラリを作成します。実行する価値がある理由: このセッションでは、女性ゲーマー、女性クリエイター、ナラティブ ゲーム、製品のストーリーテリングやチーム管理に影響を与えるスタジオの役割について話し合います。開始方法: 人物、立場、対立、インスピレーションの 4 つのタグを使用してインタビュー クリップを整理します。

関連セッション

コメント

GitHub Issues · utterances